Toán 6 Chương IX: Dữ liệu và xác suất thực nghiệm – học tương tác theo SGK Kết nối tri thức

Trang này giúp học sinh lớp 6 và phụ huynh nắm nhanh nội dung Chương IX (Thống kê) và luyện tập bằng 34 hoạt động: gieo xúc xắc và tung đồng xu 3D, kéo thả phân loại dữ liệu, kiểm đếm phiếu khảo sát, kéo biểu tượng vẽ biểu đồ tranh, kéo cột vẽ biểu đồ cột và cột kép, tính xác suất thực nghiệm và bài giải trình bày như vở thi. Từ khoá liên quan: dữ liệu lớp 6, thu thập dữ liệu, bảng thống kê, biểu đồ tranh, biểu đồ cột, biểu đồ cột kép, kết quả có thể, sự kiện, xác suất thực nghiệm, gieo xúc xắc, tung đồng xu, toán 6 kết nối tri thức chương 9.

Vào học tương tác, không cần đăng nhậpNhóm Zalo Học Toán 6 KNTTTrải nghiệm Gia sư AI 1 kèm 1

Kiến thức trọng tâm

Các bài và hoạt động trong chương

Bài 38: Dữ liệu và thu thập dữ liệu

Bài 39: Bảng thống kê và biểu đồ tranh

Bài 40: Biểu đồ cột

Bài 41: Biểu đồ cột kép

Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm

Bài 43: Xác suất thực nghiệm

Ôn tập: Bài tập cuối Chương IX

Vào học tương tác, không cần đăng nhậpNhóm Zalo Học Toán 6 KNTTTrải nghiệm Gia sư AI 1 kèm 1

Câu hỏi thường gặp

Xác suất thực nghiệm được tính thế nào?

Lấy số lần sự kiện xảy ra chia cho tổng số lần thực hiện. Ví dụ tung đồng xu 40 lần được 18 lần ngửa thì xác suất thực nghiệm mặt ngửa là 18/40 = 9/20.

Gieo hai xúc xắc có bao nhiêu kết quả có thể?

Có 6 · 6 = 36 kết quả. Sự kiện tổng bằng 7 có 6 kết quả thuận lợi.

Nửa biểu tượng trong biểu đồ tranh là bao nhiêu?

Bằng một nửa số đơn vị của một biểu tượng. Nếu mỗi biểu tượng ứng với 10 quyển thì nửa biểu tượng ứng với 5 quyển.

Biểu đồ cột kép dùng khi nào?

Khi cần so sánh hai dãy số liệu của cùng các đối tượng, ví dụ số học sinh nam và nữ của các lớp.